📦ChaozhongLiu / DyberPet
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Desktop Cyber Pet Framework based on PySide6
⚖️ GPL-3.0#desktop-pet📅 创建于 2022-11-09🔄 更新于 2026-10-16
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DyberPet app icon 呆啵宠物 DyberPet
让喜欢的角色住进桌面,模组自由,AI 相伴。

🐾 桌宠系统:动画、交互、养成、任务、商店与迷你宠物,让角色真正住进桌面。
✨ AI 助手:桌宠系统接入大模型,陪伴聊天、管理待办、协助日常。
🧩 MOD 生态:角色、道具、音效、迷你宠物均可自由扩展与创作。

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DyberPet interface demo

为什么值得一试

  • 不只是“GIF 展示器”:从动画、互动到养成与任务系统,已经是一套完整可玩的桌面宠物 App。
  • 模组自由度超高:宠物、迷你宠物、物品、甚至音效都可扩展,JSON 配置即可上手创作。
  • AI 是加分项,不是前置条件:可接入大模型作为桌面助手;不接 AI,也依然是完整的桌宠体验。

项目状态

  • 最新版本:v0.11.5,Windows 版本已打包发布到 Release。
  • 当前仓库以中文内容为主,欢迎通过 Issue 反馈使用问题与建议。
  • LLM 模块仍在持续开发中,相关能力暂未完全开源。
  • CSDN / GitCode 上存在与本项目无关的搬运镜像,请以当前 GitHub 仓库为准。

如果你喜欢这个项目,请点一个 ⭐ STAR,这会直接帮助更多人看到呆啵宠物。

:octocat: 目前项目正在开发 LLM 相关功能,非常需要更多伙伴加入。
如果你有意向参与共建,请私信我。

快速体验 Demo

Windows 用户

将 Release 下载至本地,双击 EXE 文件即可

Windows Terminal (目前仅开源至 v0.6.7)

建议首先在本地创建新的 conda 环境
conda create --name Dyber_pyside python=3.9.18 conda activate Dyber_pyside conda install -c conda-forge apscheduler conda install -c conda-forge pynput pip install PySide6-Fluent-Widgets==1.5.4 -i https://pypi.org/simple/ pip install pyside6==6.5.2 pip install tendo 将仓库下载至本地,之后运行 run_DyberPet.py 即可

MacOS 用户 (目前仅开源至 v0.6.7)

建议首先在本地创建新的 conda 环境
conda create --name Dyber_pyside python=3.9.18 conda activate Dyber_pyside conda install -c conda-forge apscheduler pip install pynput==1.7.6 pip install PySide6-Fluent-Widgets==1.5.4 -i https://pypi.org/simple/ pip install pyside6==6.5.2 pip install tendo 将仓库下载至本地,之后运行 run_DyberPet.py 即可

素材与模组合集

这里收录了现在已有的角色、物品模组、和迷你宠物,其介绍及下载链接。
欢迎下载并通过 App 导入!

用户手册

请参考用户手册,体验现有功能 (施工中)

开发者文档

素材开发

若您想要在现有功能下,开发一套新的宠物形象、动作,请参考素材开发文档

功能开发

若您想要在现有模块下,开发新的功能,请参考功能开发文档 (施工中)

更新日志

版本更新列表 **v0.6.7 - 01/26/2025** - 在设置中添加了关闭对话气泡的选项 - 微调了各类对话气泡的概率 **v0.6.6 - 01/24/2025** - 背包升级为可自由拖动交换的格子 - 存档格式新增物品单元格位置 - 新增自动喂食功能 - 优化了上述功能基础上背包的各项功能 **v0.6.5 - 01/04/2025** - 新增自动锁定选项 #34 打开后,屏幕锁定状态下 HP 和 FV 将停止变化 **v0.6.4 - 01/03/2025** - 修复了通知合并的逻辑错误 #47 **v0.6.4 - 01/02/2025** - 更新了好感度系统等级设定,由原本的 7 级上限改为 200 级上限,每一级所需好感度均为 120 - 添加了好感度等级过度的相关 Function - 添加了显示等级的徽章在右键菜单和角色面板 - 共四个图标,星星(1级)、月亮(4级)、太阳(16级)、皇冠(64级) **v0.6.3 - 12/28/2024** - 更改了金币名称和图标的配置方式,使得开发者能够更方便的在角色中自定义金币样式 - 默认金币配置转移到了 ``res/items/Default/items_config.json`` 中 ``coin`` 的定义 - 角色自定义金币 UI 配置从 ``res/role/PETNAME/pet_conf.json`` 中 ``coin_config`` 读取 - 更新了部分翻译内容,和金币名称脱钩 - 修改了金币掉落动画读取图片的逻辑 - 更换宠物时会自动读取新的金币配置 **v0.6.2 - 12/19/2024** - 实现了用户昵称系统 - 在部分对话气泡添加了用户昵称 **v0.6.1 - 12/01/2024** - 实现了随机触发的 ``feed_required`` 气泡 **v0.6.1 - 11/28/2024** - 添加了拍拍时触发的随机气泡 - 优化了语音优先级逻辑 - 优化了同一种气泡同一时间只出现一个的实现方法 - 气泡配置中添加了 ``feed_required``,并更新了代码内的 Doc Str - 将物品数据转移到了 ``settings``,以避免在多个模块重复载入造成的内存浪费 **v0.6.0 - 11/24/2024** - 添加了专注时间内拍拍桌宠时触发的气泡 - 添加了频繁点击桌宠时 (1s 内 >= 7 次) 触发的气泡 - 优化了气泡的显示逻辑:避免同一种气泡同一时间出现多个 **v0.6.0 - 11/23/2024** - 添加了对话气泡的各种行为的各种默认配置 - 设计了对话气泡配置读取及触发逻辑 - 实装了升级和喂食的对话气泡 - 扩大了对话气泡的图标大小 **v0.6.0 - 11/01/2024** - 搭建了对话气泡模块行为框架 **v0.5.9 - 11/01/2024** - 优化了初始化时获取动作相关帧图片文件的逻辑,目前图片文件支持任意的数字起始和编号格式 - 修复了待办事项卡文字显示不全的问题 - 优化了待办事项面板和通知栏的 Size 调整 **v0.5.9 - 11/01/2024** - 优化了通知栏和对话气泡的位置决定逻辑,避免了可能出现的通知重叠 - 给对话气泡添加了倒计时功能、结束后的通知语音功能 **v0.5.9 - 10/12/2024** - 新增了客制化鼠标光标:进入桌宠范围、拍拍、拖拽均显示不同光标 - 上移了浮动心心的位置,以避免遮挡光标导致闪动 **v0.5.8 - 10/09/2024** - 更正了问号语音的通知类型字段 - 限制金币掉落动画的最大个数为 10 **v0.5.8 - 10/08/2024** - 修复了 Buff 系统 Signal 的参数个数错误 **v0.5.8 - 10/06/2024** - 修复了迷你宠物跟随的终止判定 bug - 新增了对话气泡 UI,位于桌宠上方 - 启动问好迁移至了对话气泡 **v0.5.7 - 09/22/2024** - 弹窗通知新增了合并功能:饱食度、好感度、物品的增减通知会与正在显示的旧通知合并 **v0.5.6 - 09/15/2024** - 专注任务的通知类型细化成了 6 种 - 开始/结束/取消 番茄钟 - 开始/结束/取消 专注时间 **v0.5.6 - 09/14/2024** - 新增角色默认动作配置:``focus`` - 将专注时间与专注动画 ``focus`` 进行绑定 **v0.5.5 - 09/11/2024** - 优化了迷你宠物跟随主宠物时的行为逻辑 - 所有迷你宠物会自动排队,获取正确的 anchor_x - 当其中一个宠物停止跟随、被收回时,队列会自动更新补位 **v0.5.4 - 09/06/2024** - 优化了迷你宠物的行为逻辑 - 用户可以关闭或开启迷你宠物的跟随 - 具有跟随属性的迷你宠物同样开放了开启或关闭掉落的选项 **v0.5.4 - 09/04/2024** - 优化了迷你宠物跟随的行为逻辑 - 碰到屏幕边界的情况 - 多屏幕的情况 **v0.5.4 - 09/01/2024** - 优化了迷你宠物仅在 X 轴跟随角色时的行为(左右行走、被拖拽开后自动回到角色身边) - 修复了迷你宠物中当 anchor 与 缩放因子相乘后不为整数导致的上下漂移问题 - 主宠物动画模块同上 - 切换宠物时,强制将角色移动到正确的位置,以避免 Qt 内部错误导致的位移 **v0.5.3 - 08/31/2024** - 在系统设置中添加了关闭弹出通知栏的功能 - 取消了一次只能召唤一个迷你宠物的限制 **v0.5.2 - 08/25/2024** - 初始化数据时会清除负数物品 - 单击角色时浮动的心心由随机位置更改为了点击位置 **v0.5.1 - 08/22/2024** - 添加了日期更新 Timer - 日期更新时自动更新喂养的天数 - 修复了不满足饱食度要求的动作附加声音被播放的错误 **v0.5.0 - 08/16/2024** - 在左键拖拽情况下锁定右键菜单 - 修复了右键点击 Event 的错误代码 (虽然不影响使用) **v0.5.0 - 08/14/2024** - 改进了和游戏存档相关的各项功能,避免因存档文件问题导致的崩溃和闪退 - 替换了右键菜单的更换角色图标 **v0.5.0 - 08/10/2024** - 修复了当迷你宠物跟随主宠物时,因目标坐标设定低于水平线导致的抽搐现象 **v0.5.0 - 08/06/2024** - 移除了物品掉落组件我自己画的难看的气泡 - 检查新添加角色模组时,patpat 不再是必须属性 - 修复了导入新角色后,以同伴组件进行召唤,因缺少数据初始化而导致程序崩溃的问题 **v0.5.0 - 08/05/2024** - settings 添加了 ``minipet_scale`` 来独立设定迷你宠物的大小 - 迷你宠物菜单中添加了大小调节 Slider - 修复了召唤同伴或迷你宠物拍拍动作的调用错误 **v0.5.0 - 08/03/2024** - 细化了 ``宠物大小`` 设置参数,现在每一个角色都有独立的大小参数 **v0.5.0 - 07/21/2024** - 修复了在商店卖出物品的最后一个时,背包内仍然显示该物品的 Bug **v0.4.9 - 07/15/2024** - 修复了取消专注时间再次开始后程序崩溃的 Bug - 初始化的动作会被自动勾选加入播放列表 - 修复了部分 UI 显示不全的问题 - 优化了对话框的出现位置 - 修复了宠物默认动作存在 Anchor 时的正确初始位置 **v0.4.8 - 06/29/2024** - 统一参数 ``set_fall`` 为 Boolean,并添加进了 settings.json 文件中 **v0.4.7 - 06/15/2024** - 修复了系统界面一些对话框选项错误的问题 - 修复了缺少的语言类型的初始化问题 - 添加了软件更新提醒通知 - 添加了对应更新的翻译 **v0.4.6 - 05/11/2024** - ``pet_conf.patpat`` 类型更换为 ``dict {0:"actname", 3:"actname2"}``, 可以给每个饱食度等级单独定义拍拍动画 - 更新了交互模块拍拍动画的播放逻辑,会首先按当前饱食度等级随机选取一个拍拍动画 **v0.4.5 - 05/10/2024** - 重构了所有的数值条,解决了之前数值过小时 Bar 超出圆角边界的问题 **v0.4.4 - 05/07/2024** - 添加了迷你宠物管理 UI 和功能 - 之前的 ``附属宠物/subpet`` 正式更名为 ``迷你宠物`` - 更新了系统面板的部分 UI **v0.4.3 - 05/05/2024** - 在基本设置中 添加了自定义应用主题色功能 - 在基本设置中 添加了检查更新的功能 **v0.4.2 - 05/04/2024** - 简化了右键菜单结构 - 给宠物拖拽添加了反弹机制 **v0.4.2 - 05/03/2024** - 添加了 ``自定义动作`` 和 ``动作设计`` 功能 - 完善了动画面板的功能和 UI - 添加了动画面板相关的翻译 **v0.4.1 - 04/20/2024** - ``ActData`` 添加了 ``special_act`` 属性 - 如果你曾在 04/18 - 04/20 之间测试使用过新的终端版本程序,或许需要删除 ``data/act_data.json`` 重新生成 **v0.4.1 - 04/18/2024** - 在新的``ActData``基础上 - 更新了交互模块、附件模块的逻辑 - 给 ``act``、``acc``、``anchor`` 添加了``跳过``的配置数值 - 各模块判定为跳过动画是会按设定的逻辑执行 - 动画模块&交互模块:按跳过的配置 图像静止不动 - 附件模块:遇到跳过会暂时隐藏,直至下一个附件动画出现 - 下一步会开发动作模块 UI,用来自定义动作 **v0.4.0 - 04/14/2024** - 重构了动画模块的配置数据结构 ``ActData`` - 在新的数据结构基础上 - 更新了动画模块的逻辑 - 更新了动画选择菜单的功能逻辑 - !交互模块仍未更新,可能会触发问题 **v0.3.7 - 04/09/2024** - 给角色面板添加了更多的指南 - 角色如果包含 ``items`` 文件夹,会自动判定并导入其中的物品 **v0.3.7 - 04/06/2024** - 通知栏剩余翻译完成 - 采用 Fluent-Widgets 优化了通知栏 UI - 优化了缩放逻辑以避免在 MacOS 中的地面判断 bug - 适配到了 Fluent-Widgets 1.5.4 版本;请尝试使用 pip 更新环境中的 PySide6-Fluent-Widgets **v0.3.7 - 03/31/2024** - 代办事项 UI 和功能完成 - 角色面板的翻译全部完成 **v0.3.6 - 03/15/2024** - 每日进度功能代码更新 - 存档数据新增了 ``task_data.json`` - 存档导出、快速存储时会被备份,但不会被导入 - ``conf.py`` 中增加了 ``TaskData`` 的各种操作 - App 启动时加载 ``settings.task_data`` **v0.3.6 - 03/05/2024** - 专注任务功能代码基本完成 - 优化了番茄钟和专注时间倒计时UI的显示区域及其对主动画模块的影响 **v0.3.5 - 02/18/2024** - 日常任务 UI 设计完毕 - 日常目标 UI init **v0.3.5 - 02/04/2024** - 日常任务 UI init **v0.3.5 - 01/21/2024** - 动作管理 UI init - 将程序中几乎所有的 ``QImage`` 替换成了 ``QPixmap``,以节省内存,优化运行效率 **v0.3.4 - 01/21/2024** - 商店购买和出售功能实装 **v0.3.4 - 01/18/2024** - 商店 UI 同步角色属性进行刷新 - 物品增减 - 角色好感度变化 - 切换角色 - 导入存档 - 物品默认价格按星级提升 **v0.3.4 - 01/16/2024** - 商店 UI 代码完成 - 界面设计和代码完成 - 实装了按字符搜索 - 实装了按标签筛选 - 商店各项功能暂未完成 **v0.3.4 - 12/26/2023** - 高分辨率屏幕图片缩放优化 - Avatar Label 生成方法优化 - 将默认未知 Icon 换成了空白图片 **v0.3.4 - 12/13/2023** - BUFF系统 init - 物品(包括宠物)添加了 ``buff`` 属性,详见 [buffModule](https://github.com/ChaozhongLiu/DyberPet/blob/HEAD/DyberPet/Dashboard/buffModule.py) - 状态面板添加了 Buff 的运算和 UI,仍在施工中 - 薯条、汉堡、派蒙均添加了 ``buff`` 属性作为demo的例子 - ``HP`` 下降timer缩短为1分钟 **v0.3.3 - 11/28/2023** - 宠物系统 init - 宠物是每个角色的宠物(宠物的宠物 hhh),作为Item Class,可被获取 - 宠物可跟随角色,或自由活动 - 宠物可对角色有Buff加成(未完成) - 添加了 ``派蒙`` 作为一个宠物的例子 - **声明**:从v0.3.3起,桌宠将用``角色``指代,桌宠的宠物用``宠物``指代 **v0.3.2 - 11/24/2023** - 背包面板刷新机制 - 金币系统 init **v0.3.2 - 11/21/2023** - 背包面板基本完成 - 背包空白格背景颜色更改 - 切换宠物时的刷新还未完成 - 删除了旧的背包UI - 进行了少量的代码清理 **v0.3.2 - 11/16/2023** - 背包面板 init **v0.3.2 - 11/12/2023** - 状态信息构建完成 - 角色面板构建完成 **v0.3.1b - 11/10/2023** - 角色面板 init - 状态信息日志 Widget init **v0.3.1b - 11/05/2023** - 修复了设置界面圆角显示不全的问题 - 优化了菜单 UI 子菜单点击的行为逻辑 - 修复了屏幕缩放导致部分组件重叠的问题 - MacOS 的兼容性改进 - 修复附件模块无法正常显示的问题 - 修复“前往文件夹”无法运行的问题 - 优化窗口大小计算,但Mac仍然存在屏幕大小获取问题 **v0.3.1b - 10/27/2023** - 切换了打包方式 **v0.3.1 - 10/21/2023** - 切换至了 PySide6-Fluent-Widgets 1.3.3 - 修复了一些上报和未上报的潜在bug - 补充了一些缺失的翻译 - 近期更新的本地测试完成 - release 添加 PySide6 版本 **v0.3.0a - 10/21/2023** - 完成了物品模组功能 - 完成了物品模组的翻译 **v0.3.0a - 10/17/2023** - 框架 main 分支迁移至 PySide6 **v0.3.0a - 10/08/2023** - 框架迁移至 PySide6 - 添加了物品模组功能(未完成) **v0.3.0a - 09/24/2023** - 添加了系统及 UI - 基本设置 UI:替换了原本的设置,更贴近 Windows11;增加了语言切换设置 - 存档管理 UI:实装了存档系统,包括存档的导出、导入,快速存档功能 - 角色管理 UI:显示角色列表,包含启动按钮、角色信息卡片 - 存档系统改动 - 存档改动为每个角色独立 - 添加了新旧存档的自动转换代码 - 添加了存档文件的各种操作(详见 [添加了系统及 UI]) - 语言切换 - 完成了语言切换功能 - 新增了语言切换相关的文件:``langs.pro``, ``res/language`` - 部分完成了中英两种语言的翻译 - 重构了原有 UI - 利用 PyQt5 原生功能重新实现 按分辨率和缩放改变大小 - 优化了菜单 UI,替换为 PyQt-Fluent-Widgets RoundMenu - 将状态栏移动到了右键菜单中 - 开启计划任务时,进度条会持续出现在宠物上方 - 替换了通知窗口的关闭按钮 - 角色添加功能 - 角色管理UI基本完成 - 实现了角色添加的基本功能 **v0.2.2 - 03/14/2023** - 数据存写大概花费0.43ms,有极小概率在该间隔内关闭软件导致数据丢失。本次优化在每次关闭前主动存储一次数据,并冻结数据,执行退出。 **v0.2.2 - 03/09/2023** - 可以客制化番茄钟了 - 修复了狂爆物品的另一个大bug **v0.2.2 - 03/08/2023** - Mac不兼容通知栏关闭按钮,故优化了关闭按钮UI **v0.2.2 - 03/07/2023** - 附件动作的``follow_mouse``属性添加了``"x"`` 和 ``"y"``的选项,可单独跟随x或y轴 **v0.2.2 - 03/05/2023** - 常驻动作数据结构修改,bug修复 - 同伴添加了常驻动作判定,需要在是主宠物时进行设定 **v0.2.2 - 03/04/2023** - 添加了下落的前置动作``prefall``,将在鼠标松开后执行 - 背包分成了食物和收藏品两栏 **v0.2.2 - 03/03/2023** - 右键菜单中增加了常驻动作选项,可以改变闲置时的默认动作,选中后将不在随机播放其他动作 **v0.2.2 - 03/02/2023** - 交互功能添加了水平跟随目标的功能 - 添加了跟随鼠标的功能 - 目标跟随需要在``pet_conf.json``中定义``left``向左移动和 ``right``向右移动的动作 **v0.2.2 - 03/01/2023** - 存档系统初步功能上线 **v0.2.1 - 02/25/2023** - ``fv_reward``属性可设置为list,物品可出现在多个等级奖励中 **v0.2.1 - 02/23/2023** - Windows系统添加了subwindow属性 - 禁用掉落时,缩放宠物不会闪回地面 **v0.2.1 - 02/22/2023** - 优化了缩放机制 - 物品数量为1时不显示数字 - 优化了主宠物列表判断和默认宠物的保存方式 **v0.2.0 - 02/21/2023** - MacOS 兼容性代码改进 - 增加好感度等级奖励的补偿系统 **v0.2.0 - 02/18/2023** - 设置中添加了启动默认角色的选择 - 切换角色增加了问候通知 - 添加了 NoDropShadowWindowHint (为MacOS准备) **v0.1.19 - 02/16/2023** - 设置中可以静音了 - 添加了统计陪伴天数及显示铭牌的功能 **v0.1.18 - 02/12/2023** - 对话框自动添加上一步按钮 - 调整了对特殊中文字符的长度计算 **v0.1.18 - 02/11/2023** - 增加了附属宠物和主宠物的连接 - 保证收藏品在随机掉落中不重复出现 - 整理了可变更的系统数值 **v0.1.18 - 02/10/2023** - 添加了对话界面和功能(暂未实装素材) **v0.1.17 - 02/05/2023** - 给通知系统语音添加了优先级``sound_priority``属性 - 增加了点击时的随机语音事件 - 增加了纳西妲的语音库 **v0.1.16 - 02/01/2023** - 实现了多屏之间转移(测试中) - 规避了专注时间0分0秒相关的闪退bug - 解决了不能言说的狂爆物品惊天大bug - 停止按钮按下后会立刻失效,避免多次结算 - 修复了快速点击鼠标微小位移造成闪现的bug - 修复了召唤同伴放大时显示不全的问题 - 修复了一定条件下缩放宠物派蒙位置问题 **v0.1.15 - 01/29/2023** - 取消屏幕缩放对图片大小的影响 - 重力加速度最小值变为0.01 - 数值栏字体固定为Times - 设置内添加是否置顶的选项 **v0.1.14 - 01/28/2023** - 修复了禁用掉落时不会触发摸摸事件的bug - ``pets.json``转移到了``res/role/`` **v0.1.14 - 01/23/2023** - ``item_config``更新 - 添加了``fv_reward``: int,将物品设定为好感度升级奖励 - 修复了label anchor未随缩放比例改变的bug - 重力加速度最小值变为0.01 - 取消屏幕缩放比例对图片大小的影响 **v0.1.14 - 01/22/2023** - ``pet_config['acc_act']``更新 - ``timeout``:true/false 动画结束后关闭 / 不断循环 - ``unique``:true/false 可否存在多个一样的附件 - ``closable``:true/false 可否关闭(右键菜单关闭) - ``follow_main``:true/false 是否跟随主程序移动 - ``speed_follow_main``:int 跟随主程序的移动速度 **v0.1.13 - 01/21/2023** - 优化了widget size的动态变化逻辑 - 修复了没有随机动作或随机动作概率为零时的报错 - 通知栏边框变为圆弧 - 饱食度下降间隔变为 2min - ``pet_config`` 更新 - 添加了``subpet``,用来定义宠物的附属宠物 - ``item_favorite``, ``item_dislike`` 变更为``dict``, 增加了物品好感度倍率数值 - ``item_config``更新 - 添加了``type``, 可添加消耗品``consumable``和收藏品``collection``两类物品,收藏品不可使用 - ``act_config``更新 - 添加了``anchor``属性,将根据锚点自动移动动画 - 开始施工语言更换 **v0.1.12 - 01/15/2023** - 待机动作(default)将持续进行 - 更改了数值模块的逻辑,目前所有宠物共用一套数值 - 删除了``pet_config``中的 ``gravity``, ``hp_interval``, ``fv_interval`` - 进程多开被禁止,以防数据存储混乱 - 多开禁止的情况下,为了能够让多个宠物同屏,增加了``召唤同伴``的功能 - 增加了鼠标点击触发的``摸摸事件``,宠物可定义摸摸的动作,并大概率触发向上浮动的心心,小概率获得物品掉落 - 增加了物品掉落的动画,掉落物品呈抛物线掉落在底部任务栏 **v0.1.11 - 01/07/2023** - 添加了设置界面,可以改变大小、重力、拖拽速度、音量 - 添加了组件动作:现在支持动作包含另一个动画的功能(具体见素材开发文档) - 物品使用添加了宠物喜爱度的分级,可设置不同的声音、动作 - 支持宠物自定义通知图标和声音,在``res/role/NAME/note/`` 中添加 (具体见素材开发文档) - 宠物移动行为增加了屏幕边界 **v0.1.10 - 12/28/2022** - 通知栏的图标和声音与 note_type 关联,可在 ``res/role/PETNAME/note/note_config.json`` 中自定义 **v0.1.10 - 12/27/2022** - 更新了提醒事项的 UI - 更新了饱食度随时间下降的计算逻辑,每一分钟都会变化,但只显示百分比,与用户定义的 ``hp_interval`` 相关 **v0.1.9 - 12/25/2022** - 更新了番茄钟和专注时间的 UI - 番茄钟和专注时间的开始和取消移动到了各自的界面内,不再使用菜单进行 - 专注时间可以暂停了 - 专注时间取消也会按已经行的时长获取物品奖励 **v0.1.8 - 12/21/2022** - 界面大小加入了屏幕缩放比例的考虑 - UI 仍然没有全部完成 - 加入了圣诞限定小猫角色 **v0.1.8 - 12/19/2022** - 交互模块QTimer变为更加精准的Timer **v0.1.8 - 12/18/2022** - 数值系统更新:健康值和心情值替换为 饱食度、好感度,并更新了数值系统及其 UI - 增加了更多模块连接 - 数值改变将影响随即动作的触发几率、每个动作的具体概率 - 动作和物品将伴随好感度提升解锁 - 更多细节将在用户手册和素材开发文档中更新 - 下落动作细分为 下落中 + 落地动作 两个部分 - 更新了背包系统的 UI,后续将逐渐更新所有的 UI 界面 **v0.1.7 - 12/11/2022** - 添加了计划任务完成后的物品掉落事件 **v0.1.7 - 12/10/2022** - 添加了背包系统,可以使用宠物获得的物品(目前只是功能测试阶段,UI极其丑陋,甚至不一致) - 在 settings 中增加了 pet_data,用来存储宠物数值和物品的数据 - 添加了 item_data 和 ``res/items/item_config.json``,用于素材开发中设定物品属性(素材开发文档待更新) - 完善了背包交互的一系列可能行为的系统反馈,尽可能考虑了各种情况(可能仍然有bug) - 连接了物品使用与数值变化、动画播放 - 添加了通知系统,将取代旧版本中的对话框 - 定义了 QToaster class 及目前定义的通知类型字段 - 通知消息会伴随喵叫声 - 为物品使用和数值变化添加了通知 - 为计划任务添加了通知,删除了对话框显示(代码仍然在) **v0.1.6 - 12/03/2022** - 添加了提醒事项的到时提醒 - 添加了间隔提醒功能 - 关闭宠物后,备忘录会保留 - 添加了对话显示的排队系统,避免冲突 **v0.1.6 - 12/02/2022** - 添加了专注时间功能 - 添加了番茄时钟和专注时间的倒计时 - 添加了提醒事项(备忘录) - 该版本下,健康和心情会不断下降,暂时没有和其他功能连接,会在后续版本中添加 **v0.1.5 - 11/27/2022** - 解决了使用 ``apscheduler`` 时 ``pyinstaller`` 的 bug - 添加了番茄时间功能 **v0.1.5 - 11/26/2022** - 采用 ``apscheduler`` 规范化了计划任务模块 - 增加了宠物数值相关数据的读取、修改、存储系统 - 重构了文件夹结构 **v0.1.5 - 11/25/2022** - 增加了对话框和显示对话的功能 - 增加了计划任务模块 - 计划任务模块增加任务:运行时打招呼、健康和心情随时间下降 **v0.1.4 - 11/23/2022** - 增加了心情数值 - 更新了呆啵宠物的图标 **v0.1.4 - 11/20/2022** - 增加了鼠标停留时数值系统的显示 (未实装功能) **v0.1.3 - 11/19/2022** - 模块化重构了项目代码 **v0.1.2 - 11/14/2022** - 最初版本上线

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